詩巫省華團主催,詩巫省華青團主辦,各屬團聯辦之【2023年婆羅洲文化節】-“華族文化風采”之【華族童玩】競賽将于7月17、21及22日在文化广场举行。各項比赛遊戲規則详见全文。
(一)飛飛機
規則: 個人賽,每人備有兩張白紙,折出各人所好的飛機,選出最好的一架參賽。在指定位子射出參賽飛機。最遠為勝,賽程為: 出賽10位一組,選出8強,選出冠亞季殿。每隊限派三人。
(二)跳繩
1)單人賽(公開組):跳最久者為第一名,次者為第二名,以此類推,接受現場報名
2)3人組賽(團體組)-每隊派出3人,其中1人為跳繩者
-跳最久者為第一名,次者為第二名,以此類推
(三)踢毽子
个人赛
- 比赛时间为两分钟
- 裁判长鸣哨后,比赛计数,再次鸣哨后,比赛停止,计数完毕
- 每踢一次毽子计算一次,毽子落地后当次的次数不计算
- 分数最高的四位为优胜者1,2,3,4。
团体赛
- 三人一组进行比赛
- 毽子触及地面为失败
- 个人不准接触毽子连续两次,如:踢一次毽子后必须将毽子踢给另外一个人
- 比赛时间为2分钟,时间到后计数停止,计数最高的四个团体为优胜者1,2,3,4。
(四)飞行棋游戏解说:每隊限派2人
飞行棋是由四种颜色组成的 四个人各拿一种颜色。每轮一人只能掷一次骰子,只有骰子在掷得6点后,飞行棋才可以将一枚棋子由“基地”停机坪起飞到达起飞点 准备出发,并可以再掷骰子一次骰子,确定棋子的步数前进飞行。
己方的棋子走到同一格内,可叠在一起,这种情况叫做“叠子”。敌方的棋子可以在己方的叠子上面飞过。
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。棋子如果行进到颜色一样而有虚线连接的一格,可照照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
终点
终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,以最快的速度确保全部4个棋子到达终点。
胜负判定
每一局将设定时间为20分钟,主办单位将会安排每一局 一位监督, 某一方的四个棋子领先其他方 都到达终点 则为胜利方 同时玩家四个棋子到达终点 必须马上让监督知道 以方便记录。
如果在设定时间内 没有任何玩家有棋子到达终点 那么我们会以谁最多的棋子在起飞点 或者 比较接近 “终点”的棋子为胜利者以此类推。
奖励
个人奖
冠军:奖牌
亚军:奖牌
季军:奖牌
殿军:奖牌
(五)橄欖籽:每隊限派2人
規則:每人擁有兩次機會比賽,每次比賽機會時間設2分鐘為標準,必須以單手完成比賽,比賽過程不可擁有任何道具完成,否則將會被判棄權。成績以最後手心抓住最多橄欖籽在手為標準分數。最後以每隊2人的分數統計將代表最後的成績。
比賽過程:以單手抓住橄欖籽先,過後往上拋之後必須用手背接住,然後再往上拋了過後,再用手心抓住,以最後手心抓住的數量為準,整個過程必須以單手完成。
(六)黑白配:每隊限派兩人
1)两人猜石头剪刀布,同时嘴里喊着"黑白猜",然后猜赢的一个用手指指向上、下、左、右任何一个方向
2)嘴里喊着"男生女生配",猜拳输的一方则可以选择抬头、 低头、头转左或右,只要头的方向跟手指的方向一致,那猜拳输的一方就输了
3)不一致的话那就重新开始猜拳。
4)三盤兩勝。
(七)跳飛機:每隊限派1人。
遊戲規則:
1)玩者首先把石子(或以其他類似體積的物件取代)拋進格,不可拋進並列的雙格(第4、5格及第7、8格),然後單腳跳入第一格,然後順序跳到石子之前的一格,並越過。
2)第四、五格及第七、八格是一對並排的機翼,可雙腳分站在兩格之內。
競賽規則:
計分以限定時間內完成最多次者為優勝者,在單格里身體單腳以外的屬於犯規,犯規了必須重頭跳過,玩者必須在一分鐘內完成,逾時一概停止遊戲。
積分:每跳一個格為一分,在規定時間(1分鐘)完整跳完+5分
獎勵:設冠亞季殿及四份安慰獎,成績與規則以主辦方競賽組為最後決定,參賽者不得有異議。
(八)紙彈弓
規則:
- 每隊限派1人。
- 每人分5張白紙折5粒紙彈(僅參賽用途),由主辦當局提供。
- 連續打5次,彈倒最多者就是獲勝者。
- 時限:2分鐘。
- 同分者將會進入另一場決勝負比拼。
- 比賽工具將有主辦當局提供。
- 違規者將被取消參賽資格。
- 在距離直線約17尺左右地方畫一條直線,參加者必須站在直線後方,將自己折好的紙彈射倒前方排列的空罐。
- 以抽籤的方式決定每人打紙彈的順序。
- 分數最高的四位為優勝者(冠亞季殿),另設4份安慰獎。
(九)剪刀,石頭,布
規則:-每組限派三人一組,
-兩人對猜
-剪刀>石頭>布(連環)九局五勝,
-以淘汰賽方式進行,
-贏的屬會跟下一對贏的屬會再比過
-最後勝利者就是冠軍。
(十)123木頭人:每隊限派兩人
- 用石头在地上划两条相隔500米的线。
- A队选位代表成为“木头人"。
- B队在a点集合而”木头人“则在b点等候。
- B队在"木头人”背对喊着“123,木头人”时向b点前进。(过程计时)
- “木头人”喊完口号后将转向B队,看看有谁仍然在移动,如有则淘汰该成员。
- 重复此过程直到B队抵达b点或全军覆没。
- 如果AB两队都分别在前后的环节都成功抵达终点,就以成功的组员人数定胜负。
- 如果成功的组员的人数相同则以最短的时间内完成的组别获胜。
(十一)丟彈珠
-每隊限派1人
-每人分6粒彈珠
-5粒放在線上
-1粒用于打彈珠
-每人打三次
-打的最多者獲勝
細節
- 在地上画一条直线,参加者每人出5 粒弹珠放到框内。另外,每个人还各自拿出一个容易分辨的弹珠当作「母弹」。
- 以剪刀,石頭,布,來決定每人打弹珠的顺序。
- 在距离圆圈约三公尺的左右的地方画一条直线,參加者必須站在直线后方,将自己的母弹向前方排列的弹珠弹去。如果把排列中的弹珠击出線外,弹珠就属于击中者所有; 但是母弹千万不能停留在圆圈中,否则将丧失获得的弹珠资格。
- 連續打三次,得到最多者就是獲勝者。
(十二)打三決:每隊限派2人
初賽:
-分成4組,2副棋共進行4局
-每組4人,每人分棋10粒
-無得棋者倒扣4分
-每局得棋最多二位晉入半決賽
-最后剩下4人進入4強決賽
決賽:-得棋最多者為冠軍,得棋最少者為殿軍
-以此類推